不確定性的三種成因
哈囉,朋友
最近在聽 AAPD 所錄製的 Podcast 節目《沒有快捷鍵》時,聽到大前輩悠識數位的創辦人理查哥接觸到 UX 的起源,來自於希望找到方法處理需求的不確定性。
我對此也有深深的共鳴,這個痛點也是我進入行業吃這碗飯以來始終在探索的事情,那就是如何系統性、科學化的方式來拆解高度不確定性的需求。
如果我們把拆解需求比喻為拆炸彈的過程,那麼要注意的事情是,我們不是在拆自己身上的炸彈,身為專業工作者,我們通常是被找來拆別人身上的炸彈。
身為拆炸彈的人,你一樣被關進了名為專案的小房間,炸彈爆炸,你會重傷,或是會死。 身為拆炸彈的人,有時候你還必須摸黑進行拆彈,無法有效運用你的感官。 身為拆炸彈的人,你面對著…
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