哈囉,朋友
或許你也常聽到人說:「我對於人很感興趣,所以想從事 UX 相關的工作。」
那麼具體而言,從事這份工作的人們,一開始需要哪些能力呢?
就像心理學拿下了諾貝爾經濟學獎。
產品設計在美感與創意之外,也開始重視將心理學應用於設計當中。
發明 UX 這個詞彙的祖師爺唐諾曼,就是一名認知心理學家。
他以心理學家的身分寫出了一本設計領域的暢銷書《設計的心理學》。
「人類的大腦有認知偏誤的天生缺陷,因此設計應該避免人類犯錯。」
這就是以體驗設計作為核心信念的設計者,所信奉的第一性原則。
要讓軟體普及化發揮影響力,就必須觀察與理解人類的使用情境,降低軟體操作的使用門檻。
流暢好用的現代軟體,都是刻意針對「系統一(直覺)」所設計的。
透過介面上的預告、暗示、行為引導、防呆設計,讓人們不用耗費太多心力就可以輕鬆達成開啟軟體的操作目的。
有句老話是這樣說的:設計是為了解決問題。
解決問題的第一步,是看懂問題的長相。
那麼從體驗設計的角度來說,解決人們遇到的問題的第一步,就是去現場看懂問題發生的情境。
如果要設計餐廳的 POS 機,就該去餐廳觀察工作流程以及點餐顧客的反應。
如果要設計飯店或銀行服務的流程,就該去訪談第一線員工以及觀察他們的實際互動。
如果要設計運動族群使用的 APP,就該實際去體驗運動族群的日常生活。
設計本來就不是坐在電腦前面尋找靈感。
設計是深入觀察問題的情境,提出更符合需求的解決方案。
因此一位 UX 的新手,可以持續鍛鍊以下實作能力:
在這邊推薦一些參考書單作為自己進修或者與朋友舉辦讀書會使用。
產品設計方法類:
心理學類:
商業類:
自學最怕的就是缺乏方向感,因此提供幾個框架作為自我評估的參考。
首先是引用線上課程專家喊涵經常用於學習評估的 EPSS 熟練度量表:
舉例來說,假設你現在希望學習「易用性測試」。
首先你可以先尋找網路文章與書籍,透過閱讀或與人討論,讓自己的熟練度達到「EPSS 2.能解釋」的程度。
然後可以發起一個簡單的個人 side project,尋找一個網站或 APP,找幾位受測者來進行「易用性測試」,然後根據測試結果提出設計改善的提案。
或者參加一些教學工作坊,在課程當中實際操作易用性測試。
透過這樣的練習,可以將自己的熟練度提升到「EPSS 3.有意識地努力」的程度。
接下來可以尋找熟悉「易用性測試」的人,試著跟對方介紹你的執行流程以及設計提案的構想,並且請對方給予回饋,幫助自己看見可能犯錯的盲點。
建構認知、實際操作執行、尋求外部回饋。
透過這樣的循環,有主題性的幫自己一個一個點亮 UX 專業能力。
UX 是一個將心理學應用於設計方法的核心信念。
幫助我們在解決問題的過程中,思考如何以人為本,根據實際發生問題的情境來評估解決方案。
為了好好與你分享這個議題,我預計舉辦一場直播講座。
打造你的UX 學習地圖:從入門到專業的實踐之旅 12/27(五)晚上七點
講座大綱:
報名連結:https://www.accupass.com/event/2412051422271211928690
講座會提供回放,當天來不及參與的朋友也可以參考。
歡迎你帶著你的學習問題,我們一起討論。
by Soking